マラソン

ソードアート・オンライン ~無刀の冒険者~

確率事象ネプチューンクエストスロット – 37137

これから始める方向け

読んで字のごとく、攻撃力を上げる。上昇値はアサルト値・n属性キャラ攻撃力アップ幻獣効果のカテゴリに含まれる その為武器のスキルレベル等が上がっていく程にバフが占める割合が薄まっていく が、属性%幻獣が混ざるような高属性編成の場合属性バフよりも攻撃バフの方が上がり幅が高くなる場合がある。 上記攻撃力アップの属性バージョン こちらは属性枠(弱点補正・属性攻撃力アップ幻獣)に加算となる なのでアサルト値とは乗算の関係にある 現状幻獣効果以外で属性値を上げる手段が乏しいため攻撃力アップよりも重宝される傾向にある 弱点補正や属性%幻獣などにより属性値が高くなるとバフが占める割合が薄まっていく 逆に非有理属性や不利属性の敵を相手取った場合有利属性の敵に対して使用した時よりも上がり幅が高くなる場合もある。 また、属性耐性のアップダウンが対応する属性の異常耐性アップダウンに関係しているのなら逆に考えると属性攻撃アップダウンもまた異常付与確率アップダウンに繋がると思われるがこちらは明確になっていない。 攻撃アビリティの威力を上げる アビリティの攻撃倍率に直接加算する形になり、多段攻撃の場合1ヒット毎に効果倍率が乗る その為単発アビリティよりも多段アビリティの方が威力の上昇率は上になる 例:倍率4倍のアビリティにラジエルの書 +50% を使用した場合4。 追記: ピュアライブはフルムーンブラッドより効果量が多いようで、フルムーンブラッドのアビリティダメージ上昇のみ上書きする。 (フルムーンブラッドを後から使うとアビリティダメージ上昇のみMISSになる) ケツァルコアトルのアビリティダメージアップはアビリティA枠と同枠? アビリティダメージアップは基本的に神姫と幻獣で枠の違いはない模様、例外が発生次第表の編集を行ってください。 集中は次のターンでの最初のダメージを増加させるバフ。 通常攻撃だろうかアビリティだろうか使った地点でバフが消滅する。 なお集中を使ったターンはその他のアビリティ及び通常攻撃は一切できなくなる。

#15 ハナハナの設定変更後40Gで当たる打法が存在した!?徹底検証!!【ザ☆攻略】


episode1 一極化型の憂鬱

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アーカルムの転生 まだ調整が入る可能性があるが、 1人で遊ぶ形式の常設イベントに変更。毎日コツコツミッションを進めていく形で予定。 難易度選択形式で、一番難度の高いものはコアユーザーでもガッツリ遊べるものに。 古戦場の調整 従来の「弱い敵をいかに素早く倒すか」という形式から、 強敵とのバトルが楽しめる形に調整。

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